Игры как досуг современной казахстанской молодежи
Ключевые слова:
виртуальная реальность, игры и духовность, азарт, социокультурный феномен.Аннотация
В статье рассматривается проблема увлеченности казахстанс
кой молодежи «виртуальным миром». Игра выступает в качестве
социокультурной иллюзии, вместе с тем производится классифика
ция игровой зависимости и проводится анализ «реального» и «вир
туального» в виде особой социокультурной формы взаимодействия
современной молодежи. На основе известного труда Й. Хёйзинги
«Человек играющий» анализируется отношение современной моло
дежи на игровой – смысл бытия социокультурного феномена.







