Games as leisure modern kazakh youth

  • Е. С. Тастанкулов
  • А. Р. Даниярова

Abstract

The problem of passion Kazakhstan youth «virtual world». The subjectof the research is the game as a socio-cultural illusion, however, classifiesgambling addiction and the analysis of the «real» and «virtual» in the formof a special socio-cultural forms of interaction of today’s youth. Based onthe well-known work by J. Huizinga «Homo ludens» attitude of today’syouth is analyzed on the game – the sense of being a socio-cultural phenomenon.

References

1 Лекции и беседы профессора А.И. Осипова, проф. Московской Духовной Академии.
2 Йохан Хейзинга «Homo Ludens» (Человек играющий). Статьи по истории культуры / пер., сост. и вступ. ст. Д.В.
Сильвестрова; коммент. Д.Э. Харитоновича – М.: Прогресс-Традиция, 1997. – 416 с. ISBN 5-89493-010-3
3 Тастанкулов Е. Воспитание современной молодежи: религиоведческий анализ. Science and Education in XXI century.
Icet – Bozeman, Montana, USA – 2014 ISBN 978-0-9856672-9-0
4 Рузавин Г. И. Виртуальность // Новая философская энциклопедия / Ин-т философии РАН; Нац. обществ.-науч.
фонд; Предс. научно-ред. совета В. С. Стёпин, заместители предс.: А. А. Гусейнов, Г. Ю. Семигин, уч. секр. А. П. Огурцов.
– 2-е изд., испр. и допол. – М.: Мысль, 2010. – ISBN 978-5-244-01115-9.
5 Жижек С. Реальность виртуального. Перевод с видеозаписи лекции, прочитанной С. Жижеком в Лондоне 11 декабря
2003 года. Режиссёр: Бен Райт (Ben Wright). Переводили: Коркина А.В., Капельчук К.А., Радеев А.Е.
6 Иванов М. Формирование зависимости от ролевых компьютерных игр. Флогистон. 1999 г. Flogiston.ru
7 Иванов М. Психология компьютерной игры как проблема интегральной психологии личности, Флогистон.
01.07.2000 г. Flogiston.ru
8 Китайской геймерше устроили виртуальные похороны — SecurityLab. http://www.securitylab.ru/news/241863.php
9 Иконникова С.Н. Й.Хейзинга об игре в культуре// История культурологических теорий. – СПб., 2005. – С. 368.
Published
2015-04-01
How to Cite
ТАСТАНКУЛОВ, Е. С.; ДАНИЯРОВА, А. Р.. Games as leisure modern kazakh youth. Journal of Philosophy, Culture and Political Science, [S.l.], v. 51, n. 2, apr. 2015. ISSN 2617-5843. Available at: <http://bulletin-philospolit.kaznu.kz/index.php/1-pol/article/view/73>. Date accessed: 22 apr. 2019.

Keywords

virtual reality, games and spirituality, excitement, sociocultural phenomenon.